好想成為Vtuber!淺談Live 2D和Spine骨骼動畫
文、Simi老師
近年Vtuber相繼崛起,經常用來製作V皮的骨骼動畫軟體「Live 2D」也紅火了起來。在開始學習之前,你瞭解什麼是骨骼動畫嗎?跟傳統的逐格動畫有何不同?除了Live 2D還有哪些骨骼動畫軟體呢?就讓這篇文章來告訴你吧!
何謂骨骼動畫?
骨骼動畫軟體常用於遊戲與動畫的製作,比起 flash 的 沒落,骨架動畫反而崛起盛行,知名韓國繪師金亨泰製作的遊戲《命運之子》以及雷亞的《萬象物語》等,都運用了此技術來研發。
業界常見的骨骼動畫軟體有Live2D和Spine,功能大致上都差不多,基本操作並不複雜,介面包含工作區、圖層區、 時間軸、工具列等等,即使是首次接觸的設計工作者,只要對影音編輯有基礎的概念都能很快上手,但要能得心應手的運用,還必須有足夠的動態學基礎。
骨骼動畫不需要像 3D 動畫龐大複雜的功能,但卻能將 3D 的骨架系統、蒙皮等概念提取應用,與傳統的2D逐格動畫比較起來,需要的資源也比較少。利用骨骼動畫添加在網頁與 APP 中也有不錯的加分效果。
Live 2D & Spine的差異與比較
目前ACG業界常使用的骨骼動畫有兩種:Live2D和Spine。
雖然介面不同,但基本上兩者的功能相當接近,都可以利用骨骼綁定以及網格變形等方式,讓靜態圖像能演繹出動態。然而由於Live2D可設定參數、互動性強、臉部細節較易呈現的特質,相當適合製作動態立繪,而且像是FaceRig之類的臉部追蹤軟體也都有支援Live2D,所以成為了Vtuber的首選。
至於Spine則有強大的骨骼功能,不需要將每個關節都仔細拆解就能做出細緻的運動,做好一個骨架後也能輕易套用到不同角色上,特別適合用在動作遊戲。
Live 2D & Spine比較表
軟體名稱 | Live 2D | Spine |
價格 | 有免費版 年營業額少於1000萬日圓可用 |
基礎版(99美元) 年營業額不超過50萬美金可用 |
收費方式 | Pro版為訂閱制 | 買斷 |
語系 | 日、英、韓、簡中 | 英、日、簡中、繁中…等多國語言 |
適合媒體 | 遊戲動態立繪、Vtuber角色 | 動作類遊戲角色 |
支援 | FaceRig、Vtuber studio等面部捕捉器以及Unity遊戲引擎 | Unity,UnrealEn-gine,GameMaker,Construct2,Phaser等多種遊戲引擎 |
在瞭解了兩種軟體的特質之後,就知道如何選擇了吧!由於量嗡軟體有各自的強項,基本上動作遊戲比較適合Spine,Vtuber則是Live 2D。
但其實兩種軟體都能做出相同效果的動畫,大家可能也會有購買預算、語系等其他因素的影響考量,所以只要在充分瞭解之後選擇自己所需的就可以囉!
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